Conociendo la conducta digital de los clientes de una financiera

Año
2019
Tipo de proyecto
Consultoría
Cliente
No revelado
Sector
Banca y Finanzas
Expertise
Investigación Centrada en el Usuario y Diseño UX
Modalidad
Presencial
Lugar
Lima, Cusco, Arequipa y Trujillo - Perú

Propias

El objetivo de este proyecto era detectar dolores, barreras y motivaciones que informen la conducta digital del cliente de la financiera para la toma de decisiones sobre el diseño de una aplicación. Se realizó una investigación en cuatro ciudades de Perú (Lima, Cusco, Arequipa y Trujillo). Se entrevistaron a agentes de contacto, representantes de servicio y funcionarios de plataforma. Asimismo se hicieron talleres con clientes, shadowings en agencia y en campo (ej.: mercados).

A través del análisis y síntesis de la información, se obtuvieron hallazgos (insights) que luego dieron pie a oportunidades (HMW). Finalmente se definieron las funcionalidades y atributos y se presentaron conceptos de diseño (pantallas).

Este proyecto ayudó a tomar la decisión de construir un aplicativo móvil desde cero o tomar funcionalidades de un producto existente y construir un producto sencillo (y limitado).

MI ROL
  • Gestión y ejecución del proyecto
  • Liderazgo de proyecto y cumplimiento
TRABAJO REALIZADO
  • Taller con Patrocinadores*
  • Investigación de escritorio
  • Entrevistas con informantes clave
  • Shadowings (sombreos) en campo y oficina
  • Talleres con usuarios
  • Análisis de información
  • Arquetipos de usuario
  • Definición de hallazgos/insights
  • Oportunidades para el diseño de solución (HMW)
  • Criterio de diseño
  • Diseño de concepto de solución

*No participé de esta actividad