Rediseñando la experiencia digital de un Centro de Bienestar

Año
2020-2021
Tipo de proyecto
Consultoría
Cliente
No revelado
Sector
Salud y Bienestar
Expertise
Investigación centrada en el usuario, diseño de servicios y diseño estratégico
Modalidad
Virtual
Lugar
Miraflores, Lima, Perú

1: Elena Kloppenburg – Unsplash
2: JD Mason – Unsplash
3: Hans Vivek – Unsplash

En el 2020 el COVID19 lo cambió todo y muchas organizaciones que operaban de manera presencial tuvieron que transformarse. A partir del trabajo de un proyecto previo, un stakeholder nos contacto para ver la posibilidad de trabajar en el entendimiento de las nuevas necesidades, conductas y comportamientos de los clientes del centro de bienestar para ofrecerle una más amplia y mejor experiencia en modalidad remoto. Sea realizó una extensa investigación que exploró tres espacios: negocio, entorno y usuarios. Se realizó un taller con patrocinadores, entrevistas con informantes clave, análisis de referentes de la industria y referentes académicos, escaneo y análisis de redes sociales, clases de prueba, observación no participante, entrevistas a profundidad, mystery shopper, autoetnografía, diarios de usuario y talleres con usuarios. Todo de manera virtual. Al realizar el análisis y síntesis de información se obtuvieron 4 dimensiones dentro de los hallazgos y se identificaron insights relacionados. A partir de ello se identificaron criterios de diseño y se trabajo en el rediseño del servicio. Finalmente se planteó un roadmap de implementación con fases y fechas.

En paralelo se trabajó en una auditoría UX donde, a través de una prueba de usabilidad y evaluación experta, se identificaron quick wins para la plataforma digital. Este parte del proyecto fue liderada y desarrollada por otro equipo.

Después de este trabajo el cliente utilizó horas de asesoría para la implementación y para talleres de entrenamiento en trabajo ágil, colaborativo y virtual.

MI ROL
  • Gestión y ejecución del proyecto
  • Contacto con el cliente
    Liderazgo de equipo
TRABAJO REALIZADO
  • Taller con Patrocinadores
  • Entrevistas con informantes clave
  • Análisis de Referentes de la industria
  • Análisis de referentes académicos
  • Escaneo y análisis de redes sociales
  • Clases de Prueba y Observación No Participante
  • Entrevistas a profundidad
  • Mystery Shopper
  • Autoetnografía y Diarios de Usuario
  • Talleres con usuarios
  • Análisis de información
  • Definición de hallazgos/insights
  • Criterio de diseño
  • Diseño de solución
  • Arquetipos de usuario
  • Arquetipos de Servicios
  • Viaje de usuario
  • Criterio de diseño para la comunicación
  • Roadmap de implementación